Technique d’arbitrage

Dans cette rubrique je vais vous donner des conseils pour améliorer votre arbitrage et vous pourrez évidemment apporter votre sentiment et vos commentaires.

La balle à terre

Mercredi 14 septembre 2011

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Une balle à terre est une manière de reprendre le jeu après que l’arbitre a momentanément dû interrompre le jeu pour une quelconque raison non mentionnée dans les lois du jeu.

Axes de travail fondamentaux pour la saison

Mardi 24 août 2010

La DNA a communiqué les axes de travail fondamentaux pour la saison 2010/2011 qui sont:
1. la protection des joueurs et de leur intégrité physique
2. la gestion des placements et déplacements et l’anticipation
3. la protection de l’arbitre, de son image et de son autorité
4. les carrefours incontournables: anéantissement, attaque prometteuse

Protection des joueurs: les semelles

Mardi 24 août 2010


La DNA donne une définition de ces fameuses “semelles” qui se sont multipliées ces dernières saisons. Une semelle a pour particularités:
-Un défenseur qui reste debout dans la plupart des situations
-Un défenseur qui se désintéresse du ballon en tournant systématiquement le corps ou la tête
-Un geste défensif anormal du défenseur, avec un pied réalisant un mouvement de haut en bas avec pour seul objectif « d’écraser » le -pied, la cheville, la jambe de l’adversaire
-La semelle peut s’effectuer de face la plupart du temps mais aussi par derrière
-L’intensité, mais surtout l’IMPACT du contact sera déterminant quant à la sanction disciplinaire attribuée au joueur fautif:avertissement ou exclusion

Protection des joueurs: ces semelles qui valent jaune

Mardi 24 août 2010

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Voici un exemple de semelle qui doit nécessairement valoir à son auteur un avertissement.

Protection des joueurs: ces semelles qui valent rouge

Mardi 24 août 2010

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Dans ce genre de cas, ne vous posez pas de question et sortez le rouge.

Protection des joueurs: les tacles

Mardi 24 août 2010


La DNA attire l’attention de tous les arbitres sur une gestion RIGOUREUSE des tacles, soutenue par les instances internationales et qui repose sur:
- La non maîtrise du geste: pieds décollés du sol

- L’intensité du geste

- La vitesse du geste

- L’endroit de l’impact du tacle

Protection des joueurs: ces tacles qui valent jaune

Mardi 24 août 2010

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Lorsque les critères de décision ne permettent pas de déceler un caractère important de dangerosité (intensité modérée, vitesse limitée, endroit de l’impact non dangereux), un avertissement est suffisant comme sur ce tacle.

Protection des joueurs: ces tacles qui valent rouge

Mardi 24 août 2010

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Par contre, lorsque l’intégrité physique de l’adversaire est mise en danger, vous devez exclure le fautif. Un conseil: si vous avez un doute entre jaune et rouge, choisissez rouge car la rigueur vous sera toujours moins reprochée que le laxisme. Sur ce tacle donné en exemple, on a tous les feux au vert ou plutôt au rouge pour exclure le fautif: tacle non maîtrisé pieds décollés du sol, intensité et vitesse du geste et impact dangereux.

Protection des joueurs: les coudes

Mardi 24 août 2010


Il est demandé aux arbitres la plus grande vigilance lors des contacts sur des duels en extension entre deux adversaires.
Compte tenu de la difficulté d’analyse des situations, la D.N.A recommande les outils d’aide à la décision suivants:
- Duels avec utilisation des bras: CFD ou Pénalty
- Duels avec utilisation des bras, de l’avant bras, des mains utilisés comme un OUTIL pour s’appuyer en commettant une faute assimilée à une charge: CFD ou Pénalty et Avertissement
- Duel avec utilisation des bras, coudes, mains utilisés comme une ARME (Force Excessive) sans intention de jouer le ballon, coude saillant: CFD ou Penalty et Exclusion

Protection des joueurs: ces coudes qui valent jaune

Mardi 24 août 2010

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Lorsque vous sentez qu’il n’y a pas de volonté délibérée de faire mal mais qu’il s’agit plutôt de maladresse ou d’un manque d’attention vis à vis de l’adversaire, vous devez avertir le fautif.

Protection des joueurs: ces coudes qui valent rouge

Mardi 24 août 2010

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Si, par contre, vous percevez que le fautif cherche à faire mal (généralement en armant le coude ou le bras en lui donnant un mouvement d’avant en arrière), vous devez exclure le fautif.